Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Style: Line Art
Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Style: Watercolor
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Style: Anime
Prompt: Boardgame : Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose / Sens de lecture. Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte.
Prompt: Boardgame : vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose.
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: Boardgame CARD GAME : Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: BOARDGAME : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux, pion, arbre, buisson, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame CARD : Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Prompt: boardgame Boardgame, Kluster DUO est un jeu d’aimants pour 1 ou 2 joueurs. Plusieurs jeux peuvent être combinés pour réunir davantage de joueurs. DUO peut également servir d'extension à Kluster Classic (voir Kluster+ plus bas).
Prompt: boardgame : 8 carte de gauche à droite, se retournent, sanctuaire habitant , de gauche à droite pour faire, des points et gagner
Prompt: Imagine an image featuring a solitary game designer at the center, engrossed in drafting blueprints with precision. Encircling this designer are various experts in distinct fields, symbolized by icons or silhouettes representing their expertise. A network of communication lines weaves through the image, connecting the designer to each expert, visually portraying the collaborative exchange of ideas and information. The designer, holding a blueprint, exudes trust and confidence, while the diverse group surrounding them signifies the collective synergy required for project success.
Style: Line Art
Prompt: Boardgame : 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose.
Prompt: Boardgame : Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte.
Prompt: Jeux de société :Lors d’un tour, choisissez une seule copie de vous-même, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (voyage du passé vers le futur n’est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu’au tableau précédent, en laissant une copie de vous-même à l’emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé !
Prompt: Jeux de société :Lors d’un tour, choisissez une seule copie de vous-même, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (voyage du passé vers le futur n’est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu’au tableau précédent, en laissant une copie de vous-même à l’emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé ! Jouez à travers quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances sauvages de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux, meeple, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Style: 3D Model
Prompt: Imagine a striking image capturing the essence of a lone individual, burdened with the weight of game design responsibilities. The setting could be a dimly lit room with a solitary coder or artist, surrounded by dual computer monitors and tangled wires, symbolizing the dual roles they are expected to fulfill. Their expression reflects a mix of determination and confusion, embodying the struggle of navigating through a workload meant for two.
Style: Line Art
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux past, present, futur, meeple, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: https://bzuimg-1304102410.cos.accelerate.myqcloud.com/web_img/202312/74a729b318e33c7.jpeg, Activity illustration, detail description, flattening, landscape map, Hand Drawing, 8K, HDR, UhD, detailed, --ar 750:1334 --q 4 --stop 50 --no 混乱色调
Style: Line Art
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Style: Watercolor
Prompt: cute ninja miniature topiary moss guy fighter hd 3d 32k amazing character design
Negative: blurry, ugly
Style: Digital Art
Prompt: trippy wall art surreal deep spiritual powerful coral reef fish design ethereal psychedelic artwork glow in the dark neon uva uvb Uvc fluorescent lighting throughout hipster artwork smoking marijuana in a living room with planets, ocean life, wildlife, incredible characters hilarious design so funny hd 32k 3d animation
Negative: blurry, ugly
Style: Line Art
Prompt: a modular game engine with interchangeable components. Visualize a central core representing the standardized top-down twin-stick game mechanics, surrounded by modular elements like interchangeable player characters, diverse items, various level objects, and an algorithmic structure for generating levels or campaigns. The image should convey flexibility and interchangeability, showcasing how these components can be mixed and matched to create different gaming experiences. Additionally, you might depict a branching system indicating the creation of multiple subgames using the same core, emphasizing the efficiency and ease of reuse.
Negative: watermark, text, out of frame, signature, tiling, worst quality, low resolution, low quality, grainy, logo, blurred, cropped
Style: Line Art
Prompt: Envision an expansive overworld map, resembling an intricate network of interconnected paths and branching routes. The traditional linear progression is replaced by a labyrinthine design, where levels are scattered like landmarks across the terrain. The paths meander through diverse landscapes, each representing a distinct style of gameplay content. Instead of a linear difficulty curve, the map conveys the idea of a player choosing different routes, encountering varied challenges that aren't necessarily more difficult but offer a unique flavor to the gameplay experience.
Style: Line Art
Prompt: planche à roulette dessinau trait minimaliste avec une résolution de 4096 pixels et 300 dpi
Style: Line Art
Prompt: Dreaming for \u003c@!815622009790136320\u003e... `/dream prompt:\\u003c@815622009790136320\\u003e's DreamPrompt: looking over the edge of a skyscraper roof at night time to the streets below in a city just after sundown, light rain, vibrant lights, --warm colors, --elegant theme, --cinematic experience, --ar16:9, --4k, --photorealism
Style: Line Art
Prompt: Photorealism Humanoid android supermodel, exposed body parts covered in white-blue in dust porcelain skin, white eyes, white ghostly creature in rich armor 16k realistic fantasy, insane detail, phantom ghost effect, hyperdetailing, photoreal, photography, cinematic lighting, hdr, hd, cinematography, realism, fine art digital, HD, Mark Molnar mystical, redshift rendering, 8k,
Style: Analog Film
Prompt: Imagine an image of a versatile and expandable game board, featuring a grid structure with interchangeable modular pieces. The board is designed with standardized slots to effortlessly accommodate various elements, symbolizing flexibility and scalability. Each modular piece represents a unique game component, demonstrating the limitless potential for additions.
Style: Fantasy Art
Prompt: The cup packaging box is detachable, origami, kraft paper, vase, minimalist, eco-reuse, green, and can be opened,Cylindrical
Prompt: https://bzuimg-1304102410.cos.accelerate.myqcloud.com/web_img/202312/74a729b318e33c7.jpeg, Activity illustration, detail description, Landscape Painting, Hand Drawing, 8K, HDR, UhD, detailed, --ar 750:1334 --q 5 --stop 50 --no 混乱色调
Style: Line Art
Prompt: Jeux de société : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Prompt: AI-Crafted, Jewelry, Elemental Elegance, Unconventional Materials, Artistry, Nature's Beauty, Organic Textures, Hand-Crafted, Ethereal Glow, Innovative Design, Elemental Harmony, Natural Inspiration, Sensory Delight, Evoke Emotion, white brass enamel modern, minimalistic still, contemporary art necklace, etching metal, Minimalism and Modern Materials: Glass, stainless steel, white enamel detail Style Contemporary minimalism with geometric shapes. minimalistic style --v 5.2
Style: Line Art
Prompt: a painting of baphomet next to a bonfire, paint texture, in the forest at night, full moon, portrait, cozy
Negative: deviantart
Prompt: Imagine an image of a versatile and expandable game board, featuring a grid structure with interchangeable modular pieces. The board is designed with standardized slots to effortlessly accommodate various elements, symbolizing flexibility and scalability. Each modular piece represents a unique game component, demonstrating the limitless potential for additions. This image encapsulates the concept of a dynamic gaming environment that encourages creativity and unrestricted expansion, perfectly aligning with the idea of standardized, modular content that seamlessly integrates new elements into the game.
Style: Fantasy Art
Prompt: field for a board game in which there is a start and finish in 50 moves. frame it as energy-saving technologies
Prompt: A watch art display stand Brand TISSOT Background: Swiss town street Decoration Theme: Pioneering New Paths Product pricing light luxury Customer groups: young and middle-aged, have a certain spending power, favoring young social elite groups Elemental pattern according to the road stone go, druel, street, trail Product features: table internal black, egg-shaped, sapphire mirror; Style retro Reference color scheme: red light in dim light
Style: Line Art