Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: Boardgame : Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte.
Prompt: Boardgame : vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose.
Prompt: Boardgame : 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose.
Prompt: Boardgame : Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose / Sens de lecture. Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte.
Prompt: Boardgame CARD : Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: Boardgame CARD GAME : Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux, meeple, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: BOARDGAME : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: boardgame : 8 carte de gauche à droite, se retournent, sanctuaire habitant , de gauche à droite pour faire, des points et gagner
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux past, present, futur, meeple, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux, pion, arbre, buisson, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Style: Anime
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Style: Pixel Art
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Style: Neon Punk
Prompt: Jeux de société :Lors d’un tour, choisissez une seule copie de vous-même, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (voyage du passé vers le futur n’est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu’au tableau précédent, en laissant une copie de vous-même à l’emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé !
Prompt: Jeux de société :Lors d’un tour, choisissez une seule copie de vous-même, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (voyage du passé vers le futur n’est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu’au tableau précédent, en laissant une copie de vous-même à l’emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé ! Jouez à travers quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances sauvages de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Prompt: boardgame Boardgame, Kluster DUO est un jeu d’aimants pour 1 ou 2 joueurs. Plusieurs jeux peuvent être combinés pour réunir davantage de joueurs. DUO peut également servir d'extension à Kluster Classic (voir Kluster+ plus bas).
Prompt: Jeux de société : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Style: Line Art
Prompt: Create an image of the 'Île d’Azural' as a sprawling archipelago, each small island representing a distinct tribe inhabiting Tapion's homeland. Feature a central larger island showcasing a variety of constructions, reflecting the diverse cultures and architectural styles of the tribes. Surround this central island with smaller islets, each displaying unique structures or symbols, symbolizing the different tribal communities coexisting within the larger island environment. Capture the vibrant diversity and cohabitation of these tribes in a harmonious yet distinct manner across the archipelago.\"
Prompt: Year:1963. Formal portrait. High detail, Canon EOS DSLR photograph. UHD, 8K resolution, sharp focus, full color, intricately detailed and extremely close up intimate facial portrait of a fashionable age 25 wife in 1963 with shoulder-length, generously highlighted, dark blonde hair. She gently smirks at the camera. Her very thick, richly textured hair fills the viewing screen and is delicately arranged in a precise, shoulder-length, very tall and lofty, very highly voluminous flip. She has subtle, elegant makeup. Solid, light colored background. Accurate 1963 styling.
Negative: (earrings: 1.6) outdoors, outdoor setting, loose tendrils of hair, jewelry, hair beyond camera view, cropped hair, tiara, orange colors, black and white image, nudity, NSFW,
Style: Photographic
Prompt: Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: je veut un seul continent dans le monde globale,ce continent se compose que de trois pays, les trois pays son le MAROC, ALGÉRIE et TUNISIE, je veux un monde en forme de globe
Prompt: male elf warlock with rock-like skin and black hair, wearing a black robe and wearing large ring on his hand. A genie is swirls around him
Style: Fantasy Art
Prompt: Visualize a vast, intricate game board divided into a dynamic overworld and battle zones. The overworld showcases a sprawling, interconnected universe with diverse terrains like forests, mountains, and cities, symbolizing potential challenges. At its heart, a player stands at a crossroads, pondering choices represented by branching paths. As they select a path, it leads to a battle zone, illustrated by clash arenas or battlegrounds. Each victory or defeat here alters the overworld, with pathways evolving or unlocking based on the player's battle history, creating a feedback loop between decisions and consequences.
Prompt: Develop a deck of playing cards inspired by a fantasy universe for Stablediffusion. Craft a set of 52 cards that embodies the essence of a mystical realm, incorporating mythical creatures, magical artifacts, and enchanting landscapes. Each card should evoke the wonder and grandeur of this fantastical world while maintaining a cohesive artistic style throughout the deck. Utilize rich colors, imaginative designs, and elements that resonate with the allure of this otherworldly realm, inviting players into an immersive and captivating gaming experience.
Prompt: une images illustrant parfaitement une plate forme d'evaluation en ligne avec des personne africaine qui vous propose d'explorer de nouvelles façons d'apprendre. Découvrez une expérience d'apprentissage interactive et innovante avec QuizzExam. Testez vos connaissances, suivez votre progression et atteignez vos objectifs éducatifs
Prompt: I want to create a board game based on the theme of pirates. It should be suitable for 2 to 4 players aged 8 and up. The objective of the game is to find the hidden treasure on the island before the other players or the enemy pirate ship. The game uses a standard 6-sided die to determine the movement of the players and the enemy ship. Players can also draw cards from a deck that can give them advantages or disadvantages, such as extra moves, traps, clues, etc. The board is a square grid of 8 by 8 tiles, each representing a different terrain or feature of the island, such as sand, water, forest, cave, etc. Some tiles have special effects, such as slowing down or speeding up the movement, hiding or revealing the treasure, etc.
Prompt: I want to create a board game based on the theme of pirates. It should be suitable for 2 to 4 players aged 8 and up. The objective of the game is to find the hidden treasure on the island before the other players or the enemy pirate ship. The game uses a standard 6-sided die to determine the movement of the players and the enemy ship. Players can also draw cards from a deck that can give them advantages or disadvantages, such as extra moves, traps, clues, etc. The board is a square grid of 8 by 8 tiles, each representing a different terrain or feature of the island, such as sand, water, forest, cave, etc. Some tiles have special effects, such as slowing down or speeding up the movement, hiding or revealing the treasure, etc.
Prompt: Quand l’étoile éclaire Comme un phare en mer, [La douceur], la force et la justesse Sculptent l’émeraude hémièdre ; L’âme sûre de sa main juste Caresse le vent, Ici et là, Et c’est dans la joie de son chant Que pêche le Prince sans nivrée Dans le fleuve où s’enivrent les Cents racines de l’arbre.
Style: Comic Book
Prompt: Bien sûr, voici un concept qui combine tous les éléments sur une seule île : \"Imaginez une île unique flottant au sein de mon espace mental, où chaque recoin incarne une facette différente de ma personnalité. Au centre, une scène de basket effervescente prend vie, avec des joueurs en plein mouvement, des terrains dynamiques et une atmosphère sportive palpitante. À côté, un univers de manga et d'animation japonaise s'anime avec des personnages emblématiques, des décors fantastiques et des éléments magiques. Une section de l'île est dédiée à la mode, avec des mannequins défilant dans des tenues élégantes, entourés de couleurs et de motifs inspirants. Dans un coin plus sombre, représentant ma solitude et ma réalité, des éléments réalistes émergent. Utilisez le noir comme teinte principale pour créer des espaces paisibles, des livres symboliques et des zones introspectives. Des passerelles artistiques connectent ces différentes sections, illustrant la manière dont ces aspects variés de ma vie coexistent harmonieusement. Parsemez l'ensemble de l'île avec des éléments de rap, comme des notes de musique flottantes, des graffitis stylisés ou des micros suspendus, pour insuffler une touche de musicalité et d'énergie. L'objectif est de créer une composition visuelle cohérente qui capture l'essence de mes passions dynamiques tout en reflétant ma réalité et ma préférence pour la solitude.\"
Prompt: Imagine an image of a versatile and expandable game board, featuring a grid structure with interchangeable modular pieces. The board is designed with standardized slots to effortlessly accommodate various elements, symbolizing flexibility and scalability. Each modular piece represents a unique game component, demonstrating the limitless potential for additions.
Style: Fantasy Art
Prompt: Dragon, zodiac signs, CG texture, hand-drawn illustration style, red background, Chinese cultural theme style, traditional Chinese New Year painting style.
Prompt: l'île d'Azural, un lieu exotique et mystérieux niché au cœur de l'océan. Imagine une île tropicale avec plusieurs archipels proches, formant une grande île centrale entourée d'eau, et des îlots plus petits dispersés autour. L'île principale a une forme d'éclipse vue du dessus. Montre une diversité de paysages : plages de sable blanc, forêts luxuriantes, montagnes verdoyantes et cascades cristallines. Les habitations sont variées, reflétant les différentes tribus qui composent l'île, allant des huttes traditionnelles aux structures plus sophistiquées. Ajoute des détails comme des guerriers s'entraînant sur la plage, des chamans méditant dans la nature, et un gouvernement central dans un lieu emblématique. L'atmosphère doit être à la fois exotique, vibrante et mystérieuse, capturant la beauté sauvage de cette île tout en soulignant sa diversité culturelle et ses paysages enchanteurs.
Style: Digital Art
Prompt: l'île d'Azural, un lieu exotique et mystérieux niché au cœur de l'océan. Imagine une île tropicale avec plusieurs archipels proches, formant une grande île centrale entourée d'eau, et des îlots plus petits dispersés autour. L'île principale a une forme d'éclipse vue du dessus. Montre une diversité de paysages : plages de sable blanc, forêts luxuriantes, montagnes verdoyantes et cascades cristallines. Les habitations sont variées, reflétant les différentes tribus qui composent l'île, allant des huttes traditionnelles aux structures plus sophistiquées. Ajoute des détails comme des guerriers s'entraînant sur la plage, des chamans méditant dans la nature, et un gouvernement central dans un lieu emblématique. L'atmosphère doit être à la fois exotique, vibrante et mystérieuse, capturant la beauté sauvage de cette île tout en soulignant sa diversité culturelle et ses paysages enchanteurs.
Style: Digital Art
Prompt: Un momentSur la terre suave de l’éther Est éternel. Fils de l’éternité,Savoure la connaissanceComme le fruit mûr à la cime.Quand l’étoile éclaire le sentier,Le sage contemple l’image De sa vie avec saveurTelle qu’elle s’offre à lui :Le mal l’enseigne, le bien le réjouit :Sur la selle l’harmonieEst dans l’équilibre Du mouvement céleste.
Style: Comic Book
Prompt: Au fil des saisons Les dents de l’enfant poussent Et la sève au creux de l’écorce S’élève à la cime de l’arbre. Son feuillage caresse les nuages Et ses racines s’enracinent Sur le sentier de l’éternité ; Sur les terres fertiles Aux sillons des nuages aussi haut Mûrit son doux fruit Là où, quand l’enfant dort, Le fuseau d’or en silence Tisse le paysage aperçu sous son feuillage.
Style: Comic Book
Prompt: Youssef, a curious and adventurous soul, stumbled upon an ancient map while exploring his grandfather's attic. The map depicted uncharted territories and cryptic symbols, arousing his curiosity. Determined to unravel its secrets, he embarked on a quest to find the lost treasure it hinted at.
Prompt: Game-Art | An island with different geographical properties and multiple small cities floating in space ::10 Island | Floating island in space – waterfalls over the edge of the island falling into space – island fragments floating around the edge of the island ::6 Details | Mountain Ranges – Deserts – Snowy Landscapes – Small Villages – one larger city ::8 Environment | Galaxy – in deep space – other universes can be seen in the distance ::2 Style | Unreal Engine 5 – 8K UHD – Highly Detailed – Game-Art ::7—ar 16:9 —s 1000 –v 5
Prompt: a dungeons and dragons moon priestess, dark hair, dark coloured eyes, dark skin, indian or middle eastern ethnicity, 1980's cartoon style, naoko takeuchi inspired