Prompt: Jeux de société :Lors d’un tour, choisissez une seule copie de vous-même, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (voyage du passé vers le futur n’est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu’au tableau précédent, en laissant une copie de vous-même à l’emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé !
Prompt: Jeux de société :Lors d’un tour, choisissez une seule copie de vous-même, puis effectuez deux actions avec cette copie, les actions étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (voyage du passé vers le futur n’est pas autorisé), ou voyager dans le temps jusqu’au tableau précédent, en laissant une copie de vous-même à l’emplacement actuel lorsque vous le faites. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous serez de retour là où vous avez commencé ! Jouez à travers quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances sauvages de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
Prompt: Jeux de société : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux, pion, arbre, buisson, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame : Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose / Sens de lecture. Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte.
Prompt: BOARDGAME : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame : vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose.
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux past, present, futur, meeple, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Prompt: BOARDGAME : 3 plateaux, meeple, temporel. Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame : Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte.
Prompt: boardgame : 8 carte de gauche à droite, se retournent, sanctuaire habitant , de gauche à droite pour faire, des points et gagner
Prompt: Créez une image épique d'une pièce de jeu vidéo qui combine un décor naturel à couper le souffle avec des néons vibrants. L'image doit capturer l'essence de l'aventure et de l'excitation. Assurez-vous que chaque détail est d'une qualité visuelle exceptionnelle, des textures réalistes du décor naturel aux lumières chatoyantes des néons. Laissez libre cours à votre créativité pour produire une scène de jeu qui transporte le spectateur dans un monde imaginaire et spectaculaire.
Prompt: boardgame Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
Style: 3D Model
Prompt: Bien sûr, voici un concept qui combine tous les éléments sur une seule île : \"Imaginez une île unique flottant au sein de mon espace mental, où chaque recoin incarne une facette différente de ma personnalité. Au centre, une scène de basket effervescente prend vie, avec des joueurs en plein mouvement, des terrains dynamiques et une atmosphère sportive palpitante. À côté, un univers de manga et d'animation japonaise s'anime avec des personnages emblématiques, des décors fantastiques et des éléments magiques. Une section de l'île est dédiée à la mode, avec des mannequins défilant dans des tenues élégantes, entourés de couleurs et de motifs inspirants. Dans un coin plus sombre, représentant ma solitude et ma réalité, des éléments réalistes émergent. Utilisez le noir comme teinte principale pour créer des espaces paisibles, des livres symboliques et des zones introspectives. Des passerelles artistiques connectent ces différentes sections, illustrant la manière dont ces aspects variés de ma vie coexistent harmonieusement. Parsemez l'ensemble de l'île avec des éléments de rap, comme des notes de musique flottantes, des graffitis stylisés ou des micros suspendus, pour insuffler une touche de musicalité et d'énergie. L'objectif est de créer une composition visuelle cohérente qui capture l'essence de mes passions dynamiques tout en reflétant ma réalité et ma préférence pour la solitude.\"
Prompt: Boardgame : 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose.
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. Chaque carte représente une Région, dans laquelle vous découvrirez les merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île pour eux, à la recherche de ressources précises. Chaque Région nécessite un certain temps pour être explorée. Si vous êtes rapide, vous aurez plus de choix lors des prochaines étapes de votre voyage. Toutefois, prendre son temps permet aussi de trouver des Sanctuaires, des recoins secrets recelant de la renommée supplémentaire et des bonus facilitant vos explorations futures. En fin de partie, lors de votre voyage retour, chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Prompt: Imaginez un historien en plein voyage intellectuel, représenté de face. Sa posture devrait refléter une profonde réflexion, capturant le moment où il explore les méandres du passé. Mettez en lumière le processus de recherche et d'analyse, illustrant le chercheur en train de contempler droit devant lui. L'image doit symboliser la quête constante de compréhension historique au cours de son parcours
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: Boardgame Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, de gauche à droite. Elles symbolisent votre exploration du continent. merveilles de l’île et rencontrerez ses habitants. Ceux-ci vous demanderont d’explorer l’île , certain temps pour être explorée.chaque habitant dont vous avez rempli la mission vous fera gagner de la renommée. Ce calcul s’effectue de droite à gauche, dans le sens inverse de l’ordre de pose. Celui ou celle qui totalise le plus de renommée l’emporte
Prompt: Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Prompt: Boardgame CARD : Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: une images illustrant parfaitement une plate forme d'evaluation en ligne qui vous propose d'explorer de nouvelles façons d'apprendre. Découvrez une expérience d'apprentissage interactive et innovante avec QuizzExam. Testez vos connaissances, suivez votre progression et atteignez vos objectifs éducatifs
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: boardgame : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Style: Line Art
Prompt: Boardgame CARD GAME : Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Prompt: boardgame Boardgame, Kluster DUO est un jeu d’aimants pour 1 ou 2 joueurs. Plusieurs jeux peuvent être combinés pour réunir davantage de joueurs. DUO peut également servir d'extension à Kluster Classic (voir Kluster+ plus bas).
Prompt: Schémas numériques couplés à de l’apprentissage machine pour la résolution d'équations aux dérivées partielles
Prompt: Créez une image saisissante sur le thème du 'mi-journey' en mettant en scène un homme qui regarde directement l'objectif, exprimant toute la détresse causée par une séparation amoureuse. Capturez l'intensité de son regard, reflétant la tristesse profonde et la vulnérabilité à travers ses yeux. Utilisez la composition visuelle pour accentuer l'impact émotionnel de la séparation, tout en maintenant une connexion directe avec le spectateur à travers le regard poignant de l'homme
Prompt: Titre : Carte Mentale Autobiographique ViergeDescription : Je souhaite créer une carte mentale autobiographique représentant les différentes étapes de ma vie, mais sans texte. J'aimerais que la carte soit divisée en sections pour chaque période significative, de l'enfance à la vie adulte. Utilisez des icônes, des formes et des couleurs pour illustrer les thèmes importants tels que l'éducation, les relations, les expériences professionnelles, etc. Laissez chaque section vide pour que je puisse remplir les détails par la suite.
Prompt: C'est ma mère, monsieur, avec ma fiancée. Elles passent là-bas, l'une à l'autre pressée. La jeune m'a giflé, la vieille m'a fessé. Je vous jure pourtant que je les aimais bien; Mais, constamment, j'avais le besoin bénin D'exiger trop d'amour : ses larmes et son sein. Je vous jure, monsieur, qu'elles m'ont bien aimé. Ça n'est certes pas leur faute à toutes deux Si sans cesse je voulais être plus heureux. C'est ma mère, monsieur, avec ma fiancée. Pour moi, elles ne sont qu'un même être et leurs charmes Sont égaux ayant fait verser les mêmes larmes : Ma mère a pleuré sur moi, qui sanglotais Pour l'autre, refusant d'être à moi tout à fait; Je ne sais pas lequel de nous trois fut blessé... C'est ma mère, monsieur, avec ma fiancée.
Prompt: Boardgame Par-delà la mer des Brumes sommeille le mystérieux continent d’Alula. Un havre de paix que la nature a érigé en parangon d’équilibre. L’harmonie et la concorde dessinent les contours d’une île en perpétuelle évolution. La taille et la disposition de ses territoires s’altèrent régulièrement, rendant désuète toute tentative de cartographie. L’unique moyen de dompter cette terre est de l’arpenter encore et encore, afin d’en actualiser son atlas. Sillonnez ce monde à la géographie mouvante et découvrez les merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez plus de renommée que vos adversaires.
Style: Anime
Prompt: vue lateral en 2D d’un égout relativement simple et lumineux, éclairé par la lumière tamisée provenant des bouches d’égout situées au plafond. L’environnement est vaste mais resserré, constitué de murs de briques humides et de tunnels étroits, platformer game
Style: Digital Art
Prompt: \"Créez une représentation visuelle de mon espace mental, un paysage où des îles flottantes symbolisent mes passions et ma manière de penser. Imaginez une île centrale dédiée au basket et aux sports de combat, avec des terrains, des ballons et des équipements sportifs. Sur une autre île, plongez dans l'univers du manga et de l'animation japonaise, avec des personnages emblématiques, des bulles de dialogue et des couleurs vives. Sur une troisième île, explorez le monde de la mode, avec des vêtements élégants, des passerelles et des palettes de couleurs tendance. Une île sombre pourrait représenter ma solitude et ma réalité, avec des espaces calmes et introspectifs. Utilisez le noir comme couleur dominante pour refléter mon affection pour cette teinte. Créez des connexions visuelles entre ces îles pour représenter ma manière réaliste de penser et ma préférence pour la solitude. Ajoutez des détails qui évoquent le rap, peut-être des micros, des paroles stylisées, ou des ambiances urbaines. Assurez-vous que l'image capture l'équilibre entre mes passions dynamiques et ma nature introspective.\"
Prompt: Des photos représentant des moments de connexion avec des éléments naturels, comme une personne observant le ciel étoilé, méditant près d'une cascade ou faisant une offrande rituelle, pourraient symboliser cette connexion spirituelle avec le divin ou l'universel.
Prompt: une images illustrant parfaitement une plate forme d'evaluation en ligne avec des personne africaine qui vous propose d'explorer de nouvelles façons d'apprendre. Découvrez une expérience d'apprentissage interactive et innovante avec QuizzExam. Testez vos connaissances, suivez votre progression et atteignez vos objectifs éducatifs
Prompt: je veut un seul continent dans le monde globale,ce continent se compose que de trois pays, les trois pays son le MAROC, ALGÉRIE et TUNISIE, je veux un monde en forme de globe
Prompt: Le fond est sombre, pour améliorer la visibilité des éléments colorés. Il y a une série de 5 montgolfières, chacun d'une couleur différente et de taille différente la taille change en fonction du nombre, plus le nombre et grand plus la montgolfière est grande ( 17 bleus, 15 oranges, 39 rouges, 14 violets, 15 verts),
Prompt: créé 2 univers opposés. Sur terre une ville détruite, sombre. Dans le ciel crée des cités qui flotte dans les airs à l'interieur de domes verdoyant